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勝率74% アグロシャーマン簡易ガイド

 デッキコード【AAECAaoIAoqFA+alAw7vAeAC+QPgBrDwAvbwAo/7Apz/AoyFA/aKA8aZA7WtA7atA/muAwA=】

 

星ボーナス最大、ゴールド帯~

所要時間は3時間程。

 

マッチアップについて(追記)

対ウォリアーで結構な不利がついているので(hsreplayで勝率39.1%)、ウォリが多いと感じたときは素直に他のデッキ握った方がいいかもしれません。

他にはメカパラ、でっか化ドルイドに不利ついてますが、ハンター全般やクエドル、メイジやプリースト全般に有利です。

 

 

マリガン

・先攻

キープ

各種1コストミニオン

 

セットキープ

1コストミニオン2枚+嵐の怒り

1コストミニオン+電流火花+嵐の怒り

荒々しい嵐or爆熱バトルメイジ+大地の力

 

 

・後攻

キープ

各種1コストミニオン

カエルの精霊

 

セットキープ

1コストミニオン2枚+嵐の怒り

1コストミニオン+電流火花+嵐の怒り

 

対メイジ、ローグで、荒々しい嵐or爆熱バトルメイジやカエルの精霊が引けてない場合は下水すすりのゲスを返す

 

対ハンターセットキープ

1コストミニオン+バチッ!

 

対ハンター、シャーマンで序盤のミニオンとバチッ!が引けてる場合は雷雲キープもアリ?

 

試合の流れ

・序盤

効率よくミニオンや武器でトレードをしながら盤面を作りましょう。

相手の序盤の動きが遅いようであれば、早めにバフをしてフェイスを詰めていってもいいかと思います。

上手く相手に処理された場合や、序盤のミニオンが引ききれなかった場合は、ある程度盤面を無視して武器や呪文でフェイスを詰めるプランを考えていきます。

オーバーロード付きのカードを使う場合は次のターンの展開が弱くならないか注意。

 

後攻でカエルの精霊が引けている場合はコインはできるだけカエルの精霊と合わせて使うようにしましょう。

また、カエルの精霊コインを合わせて使う場合、カエルの精霊を置いた次のターンに使うことを推奨します。トップで雷雲を引いたときにバリューを高めたり、動きの幅が広がります。

 

 

・中盤

序盤に展開したミニオンにバフをかけながらフェイスを詰めたり、カエルの精霊を使って終盤用の呪文を引いておきます。

 

岩穿ちの武器についてですが、ドゥームハンマーが引けてなかったり、引けててもオーバーロードの関係で装備しにくいときは雑に切って大丈夫です。

できるだけライトニングボルト溶岩爆発などの飛び道具は温存し、挑発を出されると弱くなる岩穿ちの武器各種武器を先に使いましょう。

 

追記:ライトニングボルトを温存すると書きましたが、カエルの精霊でドローを回せる場合は使ってしまって問題ありません。岩穿ちの武器溶岩爆発を引きに行きましょう。

 

カエルの精霊+焼き付く幻視→3マナ以下呪文で、デッキから1コスト呪文を引くことができ、そこから更に2マナ,3マナ呪文を引けます。

打点の伸びがかなり変わるので狙える時は狙っていきましょう。

 

また、対アグロシャーマンではミニオンを処理しあうような展開になることが多く息切れしがちなので、焼き付く幻視手先の呪文発見からバリューが大きいカード(カエルの雨嵐の目)を発見できた場合、他のマッチアップより重視してもいいかもしれません。

試合展開を見ながら考えましょう。

 

 Q.大き目のエドウィン出されたけど処理するべき?

基本的には無視してフェイスに行ってかまいません。こちらが攻めてて、相手のフェイスに圧力をかけられていればエドウィンは処理に回ってくれます。

手先で挑発付与されると痛いですが割り切っていきましょう。

 

Q.ドゥームハンマー引けてないけどベロベーロ振り切っていいの?

トップで引いてくる可能性も考慮してある程度雑に振って行っていいと思います。

武器の耐久が1になっても次の武器が引けてない、かつリーサルまで遠い場合はミニオン処理のために耐久1だけ残しておくぐらいが無難。

ドゥームハンマーとベロベーロのテクニックについて後述。

 

 

・終盤

ドゥームハンマー+岩穿ちの武器ライトニングボルト溶岩爆発を使ってリーサルを狙っていきます。

ヒーローパワーで呪文トーテムを引ければ打点が伸びるので、マナが余るときは忘れずに先ヒロパから。

 

このとき相手の動きとして注意するのはゼフリス→武器破壊やジリアックスなど

回復されなければ次のターンのリーサルが見えているときは、必要以上にミニオンを展開せずにジリアックスをケアしていきましょう。

 

Q.ドゥームハンマーいつ装備したらいいの?

せっかく耐久が8もあるので早めに装備したいところですが、5ターン目最速装備を必ずしも狙う必要はありません。装備したターンと、その次のターンに岩穿ちの武器を使って振ればそれだけで14点ものダメージを出せるので、試合展開にもよりますが6,7ターン目ぐらいでも十分間に合うと思います。

 

 

小ネタ

ベロベーロを装備してるけどドゥームハンマーに持ち替えたいとき、ベロベーロを振ってからドゥームハンマーを装備しましょう。ベロベーロで攻撃してヒーローが動けなくなったときに持ち替えても、ドゥームハンマーの疾風の効果でもう一度攻撃することができます。

これにより打点が伸びたりドゥームハンマーの耐久を温存するとこができます。

 

 

ヴェッシーナの是非

自分が参考にしたリストには焼き付く幻視が2枚入ってたのですが2枚目を持っていなかったので代用していました。

使用感としてはヴェッシーナでリーサルを出したり電流火花を強化してトレードしたりと役に立つ場面もあったのですが、オーバーロードの関係で出しづらかったり、出せるときにはこっちのボードにミニオンが残っていなかったりで可もなく不可もなくといった感じでした。

バースト力を高めるエレクトラ・ストームサージ焼き付く幻視を2枚持っていればそちらの方がいいかもしれません。

また、新環境前ということもあり魔素を使いたくない、ということであればウォーゲンのスパイ笑顔の相棒など、優秀な1コストミニオンを入れてもそれなりに機能すると思います。

 

 

最後に参考までに他のアグロシャーマンのリストのツイートを添付しておきます。

これが参考にしたリスト

AAECAaoIAA/vAeAC+QPgBrDwAvbwAo/7Apz/AoqFA4yFA/aKA8aZA7WtA7atA/muAwA=

 

 ストームサージ採用型

 AAECAaoIBPkDmfsCtJcD5qUDDe8B4ALgBrDwAvbwAo/7Apz/AoyFA/aKA8aZA7WtA7atA/muAwA=

 

最後まで読んでくださってありがとうございました。

この記事が少しでもお役に立てたなら幸いです、今のうちにランクを上げて新拡張を思いっきり楽しみましょう!